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Mostrando entradas de octubre, 2017

Añadiendo menú, game over, level completed y sistema de puntos a mi proyecto 3D

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Añadiendo muchas nuevas cosas Este es uno de los posts en los que más he adelantado el proyecto. Como de costumbre, habrá un video mostrando todo lo implementado más abajo. De momento, vamos a explicar por partes. Primero vamos a centrarnos en el menú. Un menú sencillo en el que podemos darle al Play o a Credits. Si le damos al Play, nos llevará a otra pantalla en la que seleccionaremos dificultad. Según la dificultad, varía la velocidad del Player y la longitud del escenario -más adelante implementaré más modificaciones según la dificultad-. Si durante el recorrido el Player explota al chocar o cae al vacío, a los pocos segundos nos mostrará la pantalla Game Over. La pantalla Game Over muestra el porcentaje de escenario recorrido, la dificultad que habiamos seleccionado y los puntos consegudos. También podremos volver al Menú. Si en cambio conseguimos completar el nivel, saldrá la pantalla Level Complete en el que nos mostrará la cantidad de puntos to...

Añadiendo partículas a mi proyecto 3D

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Aprendiendo a usar partículas Como veis en el título he empezado con las partículas en Unity, aplicándolas en mi proyecto 3D. Las partículas que llevo incorporadas son un rastro doble de fuego, unas chispas cuando cambiamos de lado (estas dos en el Player), un confeti que sale del Player cuando cogemos un bonus, iluminación a los bonus (en el propio bonus), la creación de una espiral que actúa como acelerador cuando entramos en ella y unas partículas que van en contra del movimiento del Player dando un efecto de velocidad. Aunque me queda muchísimo por aprender de partículas pienso que he avanzado bastante en cosa de dos días. En los próximos días y semanas intentaré mostraros proyectos que vaya haciendo con partículas. Aquí os dejo el  vídeo donde podréis ver todas las partículas anteriormente mencionadas. Si os surge alguna duda o tenéis alguna sugerencia no dudéis en comunicármela por alguna de mis RRSS, o por aquí mismo. Aunque l...