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VOLLEY SHOT - LUDUM DARE 41

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Here is our Ludum Dare 41 videogame called Volley Shot. Play against your friends in this PvP game in our three scenarios and become the best of them!  In this game you have to play a volley match, but not a typical one. You can shoot to the ball or you can shoot projectiles to your enemy too. Besides, use your shield to avoid be hit by the enemy's projectiles. So you can get a point both killing him or making the ball touches the enemy's side! At the maximum of 10 points you will win the match. You can check the post in itch.io and you will be able to download it there!  https://iamricky.itch.io/volley-shot Check my Twitter account to keep in touch! https://twitter.com/ricardosanz97 Watch other of my projects: https://github.com/ricardosanz97 By: Ricardo Sanz Ferrero (@ricardosanz97) Óscar Esteban Villalba (@oscaresteban15) Edu Simón Picón (@edusimon97) Marc Gargallo Rodrigo (@marckvs) Sergio Ródenas Romero Daniel Férnandez Calvo Here

SUNSET KOREAN - LUDUM DARE 40

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Here is our Ludum Dare 40 videogame called Sunset Korean. Revive the 80's in this synthwave style game playing against your friends and becoming the king of the hill.  In this game you have to collect the tiles of your enemy color (If you are the blue player, you have to collect the red tiles). The more tiles you grab, the higher your enemy will become and he will be closer to the die in the spikes on the top! At the same time, avoid grabbing your own color tiles or you will grow and you will be nearest to the death. You can check the post in itch.io and you will be able to download it there!  https://iamricky.itch.io/sunset-korean Check my Twitter account to keep in touch! https://twitter.com/ricardosanz97 Watch other of my projects: https://github.com/ricardosanz97 By: Ricardo Sanz Ferrero (@ricardosanz97) Óscar Esteban Villalba (@oscaresteban15) Edu Simón Picón (@edusimon97) Marc Gargallo Rodrigo (@marckvs) Here are some pictures of

Procedural Platform Generator

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Procedural Platform Generator I made procedural the platform generator of my 3d runner game project that I'ven been showing on these last posts.  Now, the character can play until it hits or falls. The main interesting point here is that the more platforms you travel, the greater the velocity and shorter the reaction time.  The main reason why I did this is because of the competitive fact, now you can play against your friend trying to get the highest score. I think it is a good change on the game but I feel really sad because the old different difficulties based on the length of the level were really good. I don't know if I'll update it and add both mechanics on the future. Related to this, there are currently three game difficulties. Now they depend on the initial speed and the probability (real % percentages) of the different powerups and collectables spawns. This is how the game looks right now. I am still trying to find out the final game esthetic.  For doi

Añadiendo menú, game over, level completed y sistema de puntos a mi proyecto 3D

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Añadiendo muchas nuevas cosas Este es uno de los posts en los que más he adelantado el proyecto. Como de costumbre, habrá un video mostrando todo lo implementado más abajo. De momento, vamos a explicar por partes. Primero vamos a centrarnos en el menú. Un menú sencillo en el que podemos darle al Play o a Credits. Si le damos al Play, nos llevará a otra pantalla en la que seleccionaremos dificultad. Según la dificultad, varía la velocidad del Player y la longitud del escenario -más adelante implementaré más modificaciones según la dificultad-. Si durante el recorrido el Player explota al chocar o cae al vacío, a los pocos segundos nos mostrará la pantalla Game Over. La pantalla Game Over muestra el porcentaje de escenario recorrido, la dificultad que habiamos seleccionado y los puntos consegudos. También podremos volver al Menú. Si en cambio conseguimos completar el nivel, saldrá la pantalla Level Complete en el que nos mostrará la cantidad de puntos to

Añadiendo partículas a mi proyecto 3D

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Aprendiendo a usar partículas Como veis en el título he empezado con las partículas en Unity, aplicándolas en mi proyecto 3D. Las partículas que llevo incorporadas son un rastro doble de fuego, unas chispas cuando cambiamos de lado (estas dos en el Player), un confeti que sale del Player cuando cogemos un bonus, iluminación a los bonus (en el propio bonus), la creación de una espiral que actúa como acelerador cuando entramos en ella y unas partículas que van en contra del movimiento del Player dando un efecto de velocidad. Aunque me queda muchísimo por aprender de partículas pienso que he avanzado bastante en cosa de dos días. En los próximos días y semanas intentaré mostraros proyectos que vaya haciendo con partículas. Aquí os dejo el  vídeo donde podréis ver todas las partículas anteriormente mencionadas. Si os surge alguna duda o tenéis alguna sugerencia no dudéis en comunicármela por alguna de mis RRSS, o por aquí mismo. Aunque lo habréis

Proyecto actual - Juego 3D Unity

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Proyecto actual 3D Unity Posteriormente a aprender a manejar Unity 2D decidí adentrarme en el desarrollo de un plataformas sencillo en 3D. Actualmente me encuentro en un punto de desarrollo en el que ya he acabado la mecánica principal del juego. Esta mecánica se divide en dos. Por una parte tenemos un escenario generado aleatoriamente formado por plataformas de distintos tamaños que abarcan tanto el suelo, como los laterales como el techo. Por otra parte el "player" tiene que ir cambiando de lado para evitar caer al vacío o chocar contra unas barreras. Para ello hay que cambiar la posición del player según el lado al que decidamos cambiar y rotar la cámara. A continuación adjunto un link de mi canal de YouTube para que podáis ver estas mecánicas in-game. Además, aleatoriamente aparecen tres bonus (que aún no tienen ninguna función) y un powerup (la bola blanca) que ralentiza la velocidad del juego produciendo un efecto de cámara lenta, Si chocamos con

La caja de Ricky

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Bienvenid@s a "La caja de Ricky"! Welcome to "La caja de Ricky"! - ¿What is "La caja de Ricky"? "La caja de Ricky" is a blog created with the objective of share with you my advances on the game development world. I will publish both my current projects and my future projects or any idea that comes up with the objective to helping you and to be helped. - ¿Who is Ricky? My name is  Ricardo Sanz Ferrero (Ricky) . I'm 20 and I am currently studying on the Jaume I University building the "Videogames Design and Development" career (third year). I program videogames. You can check my GitHub or my itch.io to be aware of new and existing projects. GitHub:  https://github.com/ricardet28 Itch.io:  https://iamricky.itch.io/ I think there are a lot of things that I still have to learn and this is one of the biggest motives why I created the blog; in order to  create a constant feedback between you and me, to help yo