Entradas

Mostrando entradas de 2017

Añadiendo menú, game over, level completed y sistema de puntos a mi proyecto 3D

Imagen
Añadiendo muchas nuevas cosas Este es uno de los posts en los que más he adelantado el proyecto. Como de costumbre, habrá un video mostrando todo lo implementado más abajo. De momento, vamos a explicar por partes. Primero vamos a centrarnos en el menú. Un menú sencillo en el que podemos darle al Play o a Credits. Si le damos al Play, nos llevará a otra pantalla en la que seleccionaremos dificultad. Según la dificultad, varía la velocidad del Player y la longitud del escenario -más adelante implementaré más modificaciones según la dificultad-. Si durante el recorrido el Player explota al chocar o cae al vacío, a los pocos segundos nos mostrará la pantalla Game Over. La pantalla Game Over muestra el porcentaje de escenario recorrido, la dificultad que habiamos seleccionado y los puntos consegudos. También podremos volver al Menú. Si en cambio conseguimos completar el nivel, saldrá la pantalla Level Complete en el que nos mostrará la cantidad de puntos to...

Añadiendo partículas a mi proyecto 3D

Imagen
Aprendiendo a usar partículas Como veis en el título he empezado con las partículas en Unity, aplicándolas en mi proyecto 3D. Las partículas que llevo incorporadas son un rastro doble de fuego, unas chispas cuando cambiamos de lado (estas dos en el Player), un confeti que sale del Player cuando cogemos un bonus, iluminación a los bonus (en el propio bonus), la creación de una espiral que actúa como acelerador cuando entramos en ella y unas partículas que van en contra del movimiento del Player dando un efecto de velocidad. Aunque me queda muchísimo por aprender de partículas pienso que he avanzado bastante en cosa de dos días. En los próximos días y semanas intentaré mostraros proyectos que vaya haciendo con partículas. Aquí os dejo el  vídeo donde podréis ver todas las partículas anteriormente mencionadas. Si os surge alguna duda o tenéis alguna sugerencia no dudéis en comunicármela por alguna de mis RRSS, o por aquí mismo. Aunque l...

Proyecto actual - Juego 3D Unity

Imagen
Proyecto actual 3D Unity Posteriormente a aprender a manejar Unity 2D decidí adentrarme en el desarrollo de un plataformas sencillo en 3D. Actualmente me encuentro en un punto de desarrollo en el que ya he acabado la mecánica principal del juego. Esta mecánica se divide en dos. Por una parte tenemos un escenario generado aleatoriamente formado por plataformas de distintos tamaños que abarcan tanto el suelo, como los laterales como el techo. Por otra parte el "player" tiene que ir cambiando de lado para evitar caer al vacío o chocar contra unas barreras. Para ello hay que cambiar la posición del player según el lado al que decidamos cambiar y rotar la cámara. A continuación adjunto un link de mi canal de YouTube para que podáis ver estas mecánicas in-game. Además, aleatoriamente aparecen tres bonus (que aún no tienen ninguna función) y un powerup (la bola blanca) que ralentiza la velocidad del juego produciendo un efecto de cámara lenta, Si chocamos con ...

La caja de Ricky

Imagen
Bienvenid@s a "La caja de Ricky"! Welcome to "La caja de Ricky"! - ¿What is "La caja de Ricky"? "La caja de Ricky" is a blog created with the objective of share with you my advances on the game development world. I will publish both my current projects and my future projects or any idea that comes up with the objective to helping you and to be helped. - ¿Who is Ricky? My name is  Ricardo Sanz Ferrero (Ricky) . I'm 20 and I am currently studying on the Jaume I University building the "Videogames Design and Development" career (third year). I program videogames. You can check my GitHub or my itch.io to be aware of new and existing projects. GitHub:  https://github.com/ricardet28 Itch.io:  https://iamricky.itch.io/ I think there are a lot of things that I still have to learn and this is one of the biggest motives why I created the blog; in order to  create a constant feedback between you and me, to help yo...